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仙剑奇侠传开发商是谁?一文带你理清软星科技与狂徒创作群的来龙去脉

二重螺旋全流程攻略

《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🏫🍶♎️,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🕐🗾🐌。简单说🏍🗑🏘 ❕,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作📱 🥒,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🎳🏦🕗  🖐😡,其中北京软星主导了单机主线🚈🧀🎡♐️🍙,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🔋👈🕸。2007年后🏨🏩🎪👧❌,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制🥯 ♊️😐🎄。所以答案并不单一🦈👵 🐖,要看具体是哪一代⛩🈴🍏  👽。

初代《仙剑奇侠传》👧 👹🍀:狂徒创作群的传奇起点

1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版🌻🕯🕙 🤫🐨,其开发商是“狂徒创作群”🍝🖤🆚,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🕌 🤗👎,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)🌴👦👊、谢崇辉(剧本)🍬 🧀🆎♒️、林坤信(音乐)等🍜💸🦃。狂徒创作群当时只有十几个人🎷🏟 👽,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🌵🙋♉️🥬🍇。他们的办公地点在台北🚙🍃 🍻,开发周期约两年🏔🍚 🔰🦡,使用Quick BASIC语言编写🖱 😨。需要说明的是🎠🚎🌶 ☪️,狂徒创作群并非独立公司⚓️  🤞😏,而是大宇资讯的一个项目组🍑  🏸,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🔵 🤘,制作方是狂徒创作群🥞♐️🌟。

仙剑系列续作🚇 🍻:软星科技接手开发

2000年🌃 🍣,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🌎💣,在北京成立了软星科技(北京)有限公司🎡🔴 🍎,简称北软🕰🐞🐙。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司🚂🥐 🈸,简称上软🚒☘🕝🕞。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🍉🚅👴🍱,开发商主体都是软星科技🎠💐🦀。具体分工上📞 🈷️:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🎲🏙  🌿🉐😽;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🚉✊🔪🛐。2007年上软解散后🏵📴🚯,部分成员成立了上海烛龙🚜🥠🍃🈷️👨,但仙剑系列后续仍由北软主导🍀  🖕。

开发商变动的关键节点🈴🦋 🍋:狂徒解散与北软成立

1999年🔑🏂 🍀🕗,狂徒创作群因内部矛盾解散⚓️🍸,谢崇辉等核心成员离开大宇🌝🍶 🐙😆。姚壮宪则决定北上成立软星科技🔑🚓🌷🍒,以延续仙剑系列🎡🏯🍯😏。2000年8月💈🌝👧,北京软星正式注册成立🍘🐙🌟,地址在北京海淀区🕣 🍍。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代🦀🎠📸  🌏🤟。值得一提的是🎨🐍 🍥😺,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游📠👏☦️,但单机主线始终由北软负责🍨🌗🏪 🍘🍙。2021年《仙剑奇侠传七》发售后🐍🗾🚎🐍😴🐊,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🌷 🍫🤗,但控股方已变为中手游集团💺🚖😇。

现在的仙剑开发商🍥📐 🙄🐁:中手游与北软的关系

截至2024年🍈 🐔,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团✈️💷 🍉🌖。2021年🏞 🌼🥮,中手游收购了北京软星49%的股份🕕🥥🧩 🤜🕦,成为实际控股方🧂🍱 🏏。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🈯🥞🐞,但决策权已转移到中手游🏭🏥 💘🐋。如果你问“现在仙剑开发商是谁”🎰🚁♒️,官方表述为🥥  🤚😐:中手游旗下北京软星科技🥒💁 🐸🕞。这个从2000年延续至今的团队⛺🏭 💮,依然在姚壮宪的监制下开发新作🏪🦋 🌶♒️😏。需要警惕的是🎬🎭🐾,市面上还有大量授权给其他公司的手游🥌💻🕒♓️、页游🍩🏪🕣🐗,那些并非正统续作🕢🕍🐼🤬🐃,开发商通常是各种外包公司💁🛥 🙄🎣,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发⚓️ 🈹🤞。

最后提醒一下🌠 🍡:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题🍷🏠🗺😔,直接联系中手游或北京软星科技🌚♟🙅🧒;查老游戏的话🏕 🧀🈹,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🦞🎨🍎 😍🐥。不同代际的开发商不同🚃😪🖐,但核心传承从未断过Ⓜ🏠🔯💀。

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